3月30日消息 根據(jù)最新一期的《邊緣》雜志的信息,剛剛發(fā)售的VR大作《半條命:Alyx》的開發(fā)團隊是V社有史以來為單個游戲項目組建的最大的團隊,團隊人數(shù)“超過80位”,這個數(shù)字是《半條命2》和《傳送門2》的兩倍之多。

雖然這個數(shù)字是Valve的最高記錄,但與這個規(guī)模(《半條命:Alyx》劇情大約需要15個小時)的大多數(shù)現(xiàn)代游戲相比,80人的團隊仍然相對較小。另外Valve的“扁平等級”員工結(jié)構(gòu)也可能夸大了80人這一數(shù)字,因為在這種結(jié)構(gòu)中,員工可以移動辦公桌并從事他們想要從事的任何項目。
IT之家了解到,《半條命:Alyx》游戲結(jié)束時的報幕環(huán)節(jié)列出了數(shù)百名員工,這并不能代表游戲的團隊規(guī)模。因為通常這并沒有嚴(yán)格的篩選規(guī)矩,而包含在內(nèi)的員工有時并非屬于直接參與工作。
《半條命:Alyx》關(guān)卡設(shè)計師Dario Casali還透露,由于VR的“受眾有限”,Valve決定將Alyx作為前傳推出。他說,如果不是每個粉絲都能玩的話,該公司不希望按時間順序?qū)⒐适聰U展到《半條命2》之外,“我們決定將其作為前傳是有原因的。我們認(rèn)識到VR平臺的受眾有限,我們不想發(fā)布一款《半條命2》后續(xù)故事的產(chǎn)品,而這個產(chǎn)品并不是每個《半條命》粉絲都能玩,這會讓所有沒有VR設(shè)備的玩家質(zhì)疑為何他們沒資格繼續(xù)參與游戲的世界。”
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