Newzoo預(yù)計(jì), 2020 年全球游戲行業(yè)來(lái)自消費(fèi)者的收入將達(dá)到1, 593 億美元,同比增長(zhǎng)9.3%。到 2023 年底,這個(gè)市場(chǎng)將超過(guò) 2000 億美元。
重要的是,該數(shù)據(jù)不包括游戲內(nèi)廣告收入和消費(fèi)者之間交易的游戲數(shù)字資產(chǎn)市場(chǎng)。對(duì)于許多手機(jī)游戲公司來(lái)說(shuō),游戲中的廣告是一個(gè)很重要的收入來(lái)源。據(jù)eMarketer的數(shù)據(jù),僅在美國(guó),去年游戲內(nèi)廣告就為行業(yè)帶來(lái)了約 30 億美元的收入。
在全球 78 億人口中,有 42 億人(53.6%)可以上網(wǎng),今年將有26. 9 億人玩電子游戲,而Newzoo 預(yù)測(cè)這一數(shù)字在 2023 年將達(dá)到 30 億。
據(jù)分析,當(dāng)前游戲玩家的地理分布細(xì)分為:
亞太地區(qū)14. 47 億人(54%)
歐洲有3. 86 億人(14%)
中東和非洲3. 77 億人(14%)
拉丁美洲2. 66 億(10%)
北美2. 1 億(8%)
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