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自2012年8月《CS:GO》發(fā)售以來,這款主打多人公平競技的經(jīng)典FPS走過了屬于它的第11個(gè)年頭。也深受廣大玩家的喜愛!而在今年3月23日,Valve(下文簡稱V社)正式公布了《CS:GO》的正統(tǒng)續(xù)作,基于起源2引擎全面升級(jí)的:《CS2》。
在公開的片段中,我們可以看到《CS2》也除了地圖材質(zhì)、光照系統(tǒng)的改進(jìn)以外,動(dòng)態(tài)煙霧系統(tǒng)的革新和Sub-Tick服務(wù)器幀率成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。除此之外,可以說《CS2》從游戲玩法,槍械手感,平衡性可以說是原汁原味,甚至老玩家在《CS:GO》里面的庫存將會(huì)被完好無缺地帶入到《CS2》中,獲得了玩家一致好評(píng)!
不過,有一個(gè)問題是我們玩家不得不面對(duì)的:伴隨著引擎的升級(jí),傳統(tǒng)《CS:GO》的出色優(yōu)化和高幀率,在同等配置下是否出能夠維持呢?畢竟不少玩家用著入門級(jí)的PC,還能流暢地游玩《CS:GO》,而《CS2》還是一個(gè)未知數(shù)。
從以往的經(jīng)驗(yàn)來看,雖然顯卡和CPU都是影響游戲幀數(shù)的重要部分,《CS:GO》本就頗為亮眼的物理效果離不開CPU的高效運(yùn)算。換句話說,CPU決定了《CS:GO》幀數(shù)的上限,若想游戲幀數(shù)更高,選擇一款單核成績突出的CPU是相對(duì)優(yōu)解。
目前單核性能突出、游戲優(yōu)化好的CPU非英特爾的13代酷睿處理器莫屬,以主流價(jià)位的13代i5-13600K為例,i5-13600K是一款14核20線程的處理器,由6個(gè)超線程的性能核心(P-core)和8個(gè)高效核心(E-core)組成,單核睿頻最高去到5.1Ghz,紙面數(shù)據(jù)甚至超越了上一代旗艦i9-12900K,一經(jīng)發(fā)布,消費(fèi)者可謂好評(píng)如潮。
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