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8月16日,騰訊公布2023年第二季度及中期業(yè)績報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,騰訊第二季度營收1492億元,同比增長11%;凈利潤261.7億元,同比增長41%;非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下的凈利潤為375.48億元,同比增長33%。
其中,游戲業(yè)務(wù)板塊實(shí)現(xiàn)收入445億,占整體營收比例接近三成:本土市場游戲收入穩(wěn)定,為318億元,國際市場游戲收入增長19%至127億元。
本土市場方面,第二季度,騰訊手游和端游月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)均實(shí)現(xiàn)了同比增長,《火影忍者手游》《DnF》等長青游戲展現(xiàn)活力,《暗區(qū)突圍》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競技類游戲的收入同比增長。財(cái)報(bào)指出,騰訊在《王者榮耀》等最大的幾款游戲中減少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布,所以本土市場游戲收入在第二季度同比持平,但這只是暫時(shí)的,預(yù)計(jì)第三季度將恢復(fù)同比增長。
國際市場方面,《VALORANT》等端游收入持續(xù)增長,《PUBG MOBILE》等手游玩家活躍度下降的跡象已經(jīng)逐漸消退。此外,新游《勝利女神:妮姬》在海外表現(xiàn)強(qiáng)勁,Sensor Tower統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該游戲從去年11月上線到今年5月期間,在全球市場累計(jì)營收超過4億美元(約人民幣28億)。
在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊方面表示,對(duì)于游戲而言,二季度的業(yè)績不是歷史最好,但這與宏觀經(jīng)濟(jì)完全無關(guān)。在宏觀經(jīng)濟(jì)面臨挑戰(zhàn)的環(huán)境下,消費(fèi)者正在轉(zhuǎn)向價(jià)格更低的體驗(yàn),包括從商品轉(zhuǎn)向服務(wù)。理論上,這對(duì)游戲行業(yè)來說是好事。
此外,騰訊總裁劉熾平還特別強(qiáng)調(diào)稱,游戲收入實(shí)際上并沒有完全體現(xiàn)騰訊在游戲領(lǐng)域的發(fā)展。他表示,騰訊平臺(tái)上的休閑游戲用戶群體非常大,二季度騰訊休閑游戲平臺(tái)的小游戲貢獻(xiàn)顯著,產(chǎn)生了高毛利率和具有平臺(tái)經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的游戲分發(fā)和廣告收入。但這部分的收益暫時(shí)沒有體現(xiàn)在游戲板塊,而是以傭金的形式呈現(xiàn)。
出品:南都大數(shù)據(jù)研究院
網(wǎng)絡(luò)游戲生態(tài)與發(fā)展研究課題組
采寫:羅韻
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責(zé)任編輯:Rex_17




